由於猴子影片沒備份, 空間又爆掉了...所以影片就沒了!
猴子最近從他朋友那找回了 simplemodeling_part2 的影片, 重新上傳到VEOH的空間了! 我就將影片更新在原本那篇文章了!有興趣的人, 請自行前往瀏覽!
(因為功能有BUG,所以直接給連結:http://blog.pixnet.net/digibuddha/post/13803597)
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由於猴子影片沒備份, 空間又爆掉了...所以影片就沒了!
猴子最近從他朋友那找回了 simplemodeling_part2 的影片, 重新上傳到VEOH的空間了! 我就將影片更新在原本那篇文章了!有興趣的人, 請自行前往瀏覽!
(因為功能有BUG,所以直接給連結:http://blog.pixnet.net/digibuddha/post/13803597)
由於猴子影片沒備份, 空間又爆掉了...所以影片就沒了!
猴子最近從他朋友那找回了 smoothbind_johnnyhead_part1 的影片, 重新上傳到VEOH的空間了! 我就將影片更新在原本那篇文章了!有興趣的人, 請自行前往瀏覽!
因為PIXNET的超聯結功能有問題,所以我直接給連結:http://blog.pixnet.net/digibuddha/post/12987852
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SIMPLE ANIMATION PART1
介紹機器人雙腳的設定
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因為Stage6 空間自爆, 所以現在暫用 Veoh...
畫質差了一些, 還請大家見諒!!
目前還在尋找更好的影片免空, 如果大家有覺得不錯的, 還請大家推薦給我們!
來信請至 digibuddha@gmail.com
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easy tutorial about maya IBL
簡單介紹IBL的設置
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this part will introduce how to bake the shadow map without lighting.
簡單介紹燈光的BAKE(烘培)
the parrt3 will introduce the finally head modeling with moveing.
通過X軸向的位移來完成基本人頭
基本人頭建模
建人頭有很多種方法,這是其中一種方法,雖然很麻煩,但是對於初學者瞭解布線是很有用的,這顆頭是我之前做的,如果有人想要檔案可以跟我要。
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介紹導角和EXTUDE以及SMOOTH的運用
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this tutorial is about gui system between blend shape and driven key. :
簡單的 GUI 系統運用,搭配使用 BlendShape 和 DrivenKey
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猴子他說, 他目前預計進度是一周一部影片, 敬請期待!
我(石魔)目前只負責幫他管理部落格XD, 所以3D的問題不要問我, 我是嫩B...去去去...去問猴子!
(現在的猴子可是熱血的很喔!!)
為了提供最好的教學品質, 所以影片是用Stage 6的空間!
因此影片的讀取需要較多的時間, 還請大家慢慢等待...
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the part3 will introduce the order between the blendshape and bindskin and the aim constrain about eyes:
表情和骨架的順序互換, 還有Aim Constrain使用
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第二段主要是blend shape: 表情的做法